Re:Corpo umano

#200704

LeleDaRevine
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Topologie di volto e mani sono sufficientemente corrette. Guelle delle spalle invece no. In generale quello che non va è la forma del modello, che sembra più un pupazzo di argilla che un umano. Ma questa è una cosa che puoi sistemare, perchè la mesh è sufficientemente lowpoly per essere facilmente corretta, e la topologia è corretta. Ancora un po' di lavoro e va bene.