Re:Debolezze del GE

#67788

SaittaAlfio
Partecipante
  • Blenderista
  • Conversazioni totali28

Per velocizzare il processo di sviluppo dei character, recentemente abbiamo inserito MakeHuman nella nostra pipeline. Il modello che vedi è stato generato con MakeHuman e importato con l’ apposito Importer. Poi, se non ricordo male, in quel file era stata già  eseguita la suddivisione in submeshes per gestire meglio le collisioni e aggirare un limite dell’ engine riguardante il numero massimo di vertici per mesh.