Re:Dividere mappa UV in pezzi

#56697

LeleDaRevine
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Credo che una texture di 4000 pixel di lato sia poco per un intero personaggio. Comunque…

Forse ho pensato un’altro modo che probabilemnte è simile ai vostri. Ai vari canali del materiale assegno le varie immagini e le mappo secondo le coordinate UV. Poi nel pannello texture scalo le varie immagini mettendo la parte esterna all’immagine trasparente) e le traslo fino a farle combaciare con la zona della mappa UV corretta. Anche se forse è un po’ complicato. Più che altro mi sembra che non si possano attivare due layout UV per la stessa mesh, perchè quando attivo il pulsante rendering UV texture di un layout l’altro si disattiva.

Poi provo i vari metodi. Grazie per l’ascolto!