Re:doll

#218222

afranx
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… dunque ricapitolando, le mappe di rilievo che conosco sono

-la normal map (quella verdina, azzurrina ecc che si crea con plugin di gimp o con il bake o con soft tipo crazybump)

-la mappa sul canale normal (la texture in bn o con soft tipo crazybump)

-la bump map (quella in bn ricavata con i nodi o con plugin o con soft tipo crazybump)

-la displacement map (in bn con o senza modificatore o con soft tipo crazybump)

 

ma la displacement, trasformando la mesh in hr, mi sembra che sia quella che più opportuna per i rilievi