Re:Far saltare una sfera che rotola

#75125

OrangeNote
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Non è difficile, devi però usare una property da assegnare solo al “pavimento” e non al “soffitto” o alle “pareti”. Poi dai alla sfera un sensor keyboard con il trigger attivo (pulsante con tre puntini in alto ”’ ) e un sensor collision con la property del “pavimento”; tutti e due li colleghi a AND, collegato a un actuator movement con LinV = 4 sull’asse z globale. Ovviamente la sfera rigid body con bounds sphere. Non ci dovrebbero essere problemi se la sfera rotola o se tocca qualcos’altro. Spero di essere stato di aiuto e allego il file per maggiori chiarimenti.http://cl.ly/0H190h38193v3u042G21