Re:HARDWARE PER 3D[chiuso per creazione categoria dedicata]

#202931

elvios
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Per lo sculpt non si usa il subdivsion surface ma il multiresolution comunque.

 

Prova questo benchmark per la viewport e vediamo che risultati fai. Strano che la GTX570 non riesca a gestirti più di 30000 poligoni, e impossibile che ci impieghi lo stesso tempo di una CPU con cycles.

 

Ho provato una workstation con quadro4000 su windows 8 e devo dire che va molto meglio della mia GTX560 su linux, soprattutto con molti poligoni. Ma la quadro4000 costa 800€, non sono sicuro che con quadro economiche ci sia un grande vantaggio rispetto alle gaming.