Re:Help su tutorial “coppo”

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#54333

riky70
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in effetti potresti semplificare di molto facendo un cilindro della dimensione che ti serve e con la definizione di dettaglio vertici che meglio credi, quindi elimini le facce che non ti servono ottenendo così un piano con la curvatura che ti serve… allarghi un lato e se ti serve stringi l’altro con scale, oltretutto scalando avrai ottenuto anche la diversa altezza Z dei 2 estremi del coppo… quindi selezioni in edit mode tutti i vertici ed estrudi… applichi il sub surf ed esce una schifezza giusto?

No problem, sempre in edit mode premi k ed il primo comando del menu (LOOP cut) questo comando ti permette di aggiungere un suddivisione ulteriore di vertici (vedi qui http://wiki.blender.org/index.php/Doc:M … Face_Tools) ma la devi fare all’estremo destro del coppo in modo da ridurre la smussatura del subsurf… stessa cosa a sinistra e stessa cosa in alto e in basso … risultato… beh se hai fatto tutto giusto vedrai che sarà  perfetto…