Re:Immagine sfondo invisibile

#180145

elvios
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Demone Rosso wrote:
Quello che invece ti consiglio è di mettere una mesh quadrata dietro al tuo oggetto di mapparla UV usando come texture il tuo sfondo e poi di visualizzare i materiali texturizzati.

io non la trovo una cosa utile. In blender 2.5 puoi pure scegliere a quale visuale ortogonale l’immagine di sfondo deve corrispondere, per avere quindi piu immagini diverse che verrano visualizzate a seconda della visuale (ortogonale). di default si vede da tutte (top, bottom, left, right, front, back e camera). Mettersi a fare l’unwrap di un cubo non mi sembra una scelta utile in termini di tempo e praticità  (anche in funzione del fatto che non si vedrebbe in wireframe).

Se non riesci a visualizzare la tua gif prova con un’altra immagine per capire se il problema è il formato gif (fino alla 2.49 mi pare che non le leggesse proprio).