Re:ingrandire una mesh con un bordo

#58135

Antlab
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Ma sai che questa cosa è più rognosa di quanto mi sembrasse a prima vista?

Comunque:

il Pivot sarebbe praticamente il centro delle trasformazioni (es. scalature, rotazioni, mirror):

BlenderPivot.jpg

Il Bevel è l’arrotondamento degli spigoli, in Blender adesso è un modificatore.

Il problema è che ho tentato, partendo dal tuo esempio, diverse strade, sia estrudendo che scalando, e con diversi punti di pivot, ma non sono riuscito ad ottenere un risultato soddisfacente. Qualcuno ce la fa e ci illumina?