Re:lanciare un dado e salvare animazione

#74825

LeleDaRevine
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E se invece di disturbare il game engine usi il motore fisico interno? Come si fa ad esempio per il cloth, ma con i rigid body? Non so se sia possibile. Allora, potresti creare l’animazione del barattolo e farla partire con un tasto nel game engine, mentre la caduta dei dadi la lasci gestire al game engine. Il barattolo forse va static. Mentre i dadi rigid body.

Prova a smanettare in questo senso!