Re:lanciare un dado e salvare animazione

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nukkio
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ciao,

all’inizio avevo animato il bicchiere, però credo che fosse proprio questo il problema: quando doveva salvare l’animazione, essendo il bicchiere uno degli “attori”, blender calcolava le chiavi anche per lui, andando così a sovrascrivere quelle impostate da me prima, in pratica il bicchiere rimaneva fermo o quasi.

animando il null e non settandolo come attore non ci sono stati problemi.

il delay l’ho usato per farlo partire subito e non avere chiavi inutili (ferme) all’inizio (cioè tra l’avvio del GE e la pressione del tasto).

comunque adesso mi dedico un po’ di più al game engine.

Grazie ancora

ciao! 🙂