Re:Linear workflow

#53018

Seregost
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Allora, se tu lavorassi con tutto il gamma a 1.0, quindi textures e render output avendo il monitor a 2.2 (parlando di windows perchè se non erro il mac è a 1.8), una volta finito di fare il render, apriresti l’immagine ottenuta con il gamma sballato, lavorando invece tutto a 2.2, quello che vedi durante la fase di lavorazione lo avedrai anche alla fine del lavoro. Questo vale solo per le textures da inserire nel canale color, infatti displace e specular (a meno che tu non abbia una specular colorata) sono da inserire con gamma 1.0, altrimenti l’effetto sarebbe falsato.

Dal sito di luxrender

Imagemap_gamma.jpg

Imagemap_gamma_bump.jpg

Comunque su BMI5 C’è un bell’articolo di Gillian in proposito.