Re:Linear workflow

#53020

Seregost
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Bhe, credo che nella 2.5 implementeranno la gestione del gamma delle texture direttamente nel menu textures, altrimenti inizia a diventare un po’ laboriosa la gestione. Pensa a quando utilizzi 3ds: quando carichi le textures hai l’opzione se caricarla con gamma a 1 o gamma a 2.2, credo che adotteranno un procedimento non molto differente. Comunque il problema è tutta questione di conversioni di gamma in entrata e in uscita, che se non tenute in considerazione possono causare per l’appunto il famoso effetto slavato.