Re:MICO_02 Votazioni

#200931

andcamp
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Con questo metodo non vengono wire che spuntano da certe parti o non si vedono da altre. L'impostante è lo z-offset.

peccato però che se hai delle mesh non molto spesse, anzi fini, come le orecchie di un cane se modifichi l'offset sopra di un certo limite ti si vede il reticolato delle parti nascoste, idem se usi due mesh di cui una traslata (che è lo stesso procedimento dello z-offset in fin dei conti)

Secondo me il metodo migliore è questo: due mesh una per il clay e una per il reticolato (così oltre alla traslazione verso la camera hai anche la possibilità  di scalarla rispetto al caso della mesh con due materiali o altro) trasli di più in modo che si veda il reticolato dietro nei punti critici, renderizzi, e con un software di fotoritocco cancelli le parti in più