Re:modeling time lapse pt.1 e pt.2

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#72880

waaf
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Grazie Fili’…l’importante era quello 🙂

Mah, normalmente si fa il retopo proprio per quello, per avere una mesh con una densità  medio-bassa, da usare con normal map.

però, elucubrando (colto, eh!!!) un po’ …visto che ora il multires è un modificatore, si può evitare tranquillamente tale passaggio, o no?