Re:NOIR scena interna

#62460

Anfeo
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Per il diffuse in Blender devi usare il canale Ref e mettere il valore Ref (quello vicino a Lambert) a zero.

L’AO è perfetto per fare quello che intendi, io ci mixerei sopra anche la bump, che in altri programmi sarebbe la Cavity, cioè tutti i buchi che ci sono (si potesse fare un bake direttamente di quella sarebbe perfetto :D).

Per la 2.5 invece, devi cambiare il filtro di OSA e selezionare quello nuovo, non ricordo il nome, nella scena di default è selezionato automaticamente.

Però non vorrei che fosse un problema di risoluzione delle texture, per il pavimento io usere una bump di almeno 4000px.


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