Re:NOIR scena interna

#62461

Anonimo
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Grazie mille Anfeo precisissimo come semre…

Ma ora mi sorge un dubbio su materiali e texture allora…

Attraverso la mappatura (in particolare quella UV) si possono regolare tutte le interazioni fisiche del materiale…

La diffuse regola una parte della fisica che corre tra luce e materiale, la specular e la hard per esempio un altra…i rilievi con le normal map le “altezze” con il displacment, anche trasparenze e mirror si possono gestire tramite mappatura UV con il vantaggio di un totale controllo di quello che si vuole tramite paint delle suddette texture.

Ma allora mi chiedo shaders di specularità  e riflessioni, raytracing di mirror e trasparenze del materiali si possono anche non utilizzarle praticamente…un pò come le procedurali…