Re:ombre

#68725

gillan
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andcamp wrote:

Ma fa risparmiare tempo computazionalmente visto che si sono scelte ombre non soft nel rendering?

con poche ombre non tantissimo, se la scena è complessa materiali trasparenti etc. và  meglio

più che per sfocarle, però, è utile pr modificare le ombre portate in funzione di un compositing con materiali diversi, mischiarle con il materiale, deformarle da una normal map etc.

è utile anche con i peli e le particelle