Re:Per Game con espressioni …

#61457

thinkinmonkey
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Lell,

non ho mai sentito parlare di precalcolo delle posizioni dei vertici per un’animazione, specie se si parla di modelli molto dettagliati.

IL BGE, come tutti gli altri engine, usa le bones per calcolarsi le posizoni dei vertici frame per frame ogni volta, niente viene pre-memorizzato.

Infatti più ci sono personaggi animati con bones a schermo, più il framerate inizia a scendere, quindi si adottano particolari soluzioni in base alla situazione.

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