Re:Per Game con espressioni …

#61453

thinkinmonkey
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Ciao,

di solito nei game si tende ad evitare l’uso degli Shape perchè consumano molta memoria: per quel che ho capito, è come avere una mesh nuova per ogni Shape creato, quindi, un gran spreco di risorse.

Si usano, allora, le bones nei punti giusti per ottenere l’animazione del viso e, quindi, le emozioni: le bone sono più, facili da gestire sia in fase di creazione che in fase di programmazione.

Per il BGE so che le animazioni scheletrali possono essere tranquillamente controllate tramite i nodi, ci sono in giro alcuni tutorial, purtroppo non mi sono mai interessato, comunque, non dovrebbe essere un problema trovarli.

Una volta che hai capito il meccanismo, credo sarà  facile applicarli anche per il viso.