Re:Prima prova: TAVOLO! :)

#73072

Utente cancellato
Partecipante
    Quote:
    o setti i paramentri nel contesto dei materiali dopo avviamente aver caricato una texture.

    non so se ho capito bene quello che intendi ma cosi non è mappatura UV

    LA mappatura uv si chiama cosi perchè si riferisce alle coordinate U e V che altro non sono che le coordinate 2D e non 3D….settare i parametri dai materiali non so cosa intendi di preciso ma se parli di procedurali non è mappatura uv che si ha comunque con l’unwrap.

    In pratica unwrappare una mesh significa “stenderla” in modo da poter applicare la mappa in 2D..

    Pensa ad un pacchetti di sigarette aperto su ogni lato in modo da stenderlo su un piano…poi ci metti la text sopra e lo ricomponi in 3d.

    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:I … extures/UV

    qui è spiegato benissimo.