Re:Prima prova: TAVOLO! :)

#73076

LeleDaRevine
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Non credo sia la stessa cosa. Forse tu ti riferisci al pannello mapping nel contesto texture dei materiali. In 3DS quando clicki una volta sul modificatore UV Map, e ad esempio imposti box, il box che dà  le coordinate alla textures diventa editabile (da arancione a giallo) come fosse una mesh cubo. Anche in Blender era possibile una cosa simile, anche se non così flessibile. Vorrei sapere dove sia finito.