Re:Principalmente blender “Mazinga”

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#76044

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occhio………. li dove ci sono i tegli della mesh dovuti agli edge dei cut delle uv conviene cancellare il contorno bianco “sia sulla diffuse che sulla specular” altrimenti si avrà  una spiacevole linea bianca a marcare il taglio della uv sulla mesh 😉 io sull'esempio non l'ho fatto 😛