Re:Problema collision spada

#68474

LeleDaRevine
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Di solito per le collisioni si usano sempre degli oggetti più semplici per simularle. Io per la spada credo che userò due solidi, uno per la punta e uno per la parte centrale, in modo da definire meglio il danno inferto. Però il mio progetto si basa praticamente tutto sul combattimento, mentre magari a te non serve tutta questa precisione.

Per evitare i rimbalzi ho dovuto mettere il dampning a 1. Però questo ti blocca anche al forza di gravità  che agisce sugli oggetti dynamics. Poi per evitare le compenetrazioni devi impostare il parametro sub a 5. Lo trovi nel pannello phisycs, subcontesto world del contesto materiali.

Per quanto riguarda i sensori ti confermo che non centra il punto centrale della mesh, ma proprio tutta la mesh.