Re:Problema Track To

#179532

mikilake92
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credo di aver capito che tu debba orbitare attorno a questo cilindro… io ho trovato un’altra soluzione che funziona senza l’utilizzo del track to.

ho imparentato la camera con un vuoto posto al centro dell’oggetto, e la camera e orientata verso quest’ultimo.

ho poi applicato 4 blocchi logica al vuoto rispettivamente per freccia sx, dx, su, giu.

per la rotazione attorno Z si usano freccia sx e dx impostando la logica su rotazione globale,

per la rotazione su X si usano freccia su e giu impostato su locale.

in questo modo la camera e sempre centrata sull’oggetto e allineata agli assi, a patto che non si ruoti oltre i 180° su x locale, se questo succede la funzionalità  delle freccie sx e dx matematicamente si inverte.

allego il file per blender 2.49b.

http://www.pasteall.org/blend/3337

ciao

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