Re:Progetto Nefertiti

#55913

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in realtà  si tratta di mappare sulle cordinate normal una texture probe, semplice quanto ingegnosa come tecnica nel trad di blenderartist si tratta di utilizzare i mat di zbrush a simulare i mat dello sculpt, mentre nel nostro caso si tratta di creare l’effetto oro utilizzando mappe anche di specular e di falloff quindi tecnica simille ma differente in certi versi nella mia tecnica viene utilizzato anche il canale emitter. difatti tra l’altro questa tecnica è la tecnica per simulare i materiali ed i metalli nel GLSL di blender 😉