Re:Proiettare texture

#179433

bj
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Allora, se ho capito bene stai cercando di bakerizzare l’ambient occlusion? Cioè cerchi di farla calcolare in maniera separata ed applicarla come texture all’edificio?Perchè se è questo che cerchi non c’è niente di più facile. Prima devi Unwrappare il modello, questo penso sia obbligatorio, e aggiungere una nuova texture dalla finestra Uv Editing, poi dopo aver settato le impostazioni di ambient occlusion desiderate ti sposti nel pannello Scene(F10) e nel minipannello Bake selezioni ambient occlusion e clicchi su bake..dopo il calcolo potrai salvare la texture. Spero che fosse quello che ti servisse.