Re:Render internal

#170608

MarcoA
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Quanto più la luce della scena è uniforme, tanto più si avvicina al risultato che si ottiene con la sola Ambient Occlusion. Per questo il clay rendering di Blender è simile a quello di Yafaray ottenuto con il Photon Mapping.

Io proverei a ripetere il rendering in Yafaray togliendo quella enorme arealight alle spalle della camera: mentre il motore interno ha bisogno di punti luce laddove si presumono riflessioni, la GI non ne ha bisogno. Questo si intende, generalmente, quando si afferma che Yafaray restituisce risultati più realistici dell’internal: l’internal dà  ottimi risultati, a patto di aggiustare manualmente quello che gli altri fanno automaticamente.

Ciao

M.-