Re:Rig facciale

#202407

aperrone
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personalmente sono per i controlli su una shape a parte (e su blender, in un layer a parte), sono molto piu' accessibili in ogni momento, sopratutto se la testa del personaggio è in posizioni particolari (coperta o difficilmente accessiile).. oltretutto le bones avranno sempre lo stesso orientamento (a differenza dei controlli suulla faccia che dovranno seguire l'orientamento della faccia)

per il resto quel rig non è per nulla diverso dal rig di sintel (sono morph-target, l'equivalente maya/lightwave dei nostri RVK)


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vendo suocera quasi nuova. astenersi perditempo.