Re:Rig facciale

#202394

riky70
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beh ma si facevano già  con la 2.49, solo che spesso animando si preferisce muovere i controlli direttamente sul volto del presonaggio.

Le action ad esempio per queste cose son comode perchè si possono impostare non solo i movimenti classici sui tre assi, ma spostando il controllo di riferimento è possibile eseguire una serie di azioni in sequenza o far seguire un determinato andamento ai vertici, anche curvato ruotato, in modo da non avere mai deformazioni impreviste.

Unico problema era che a volte si perdevano i controlli quando si linkavano i soggetti (vedi mingherlino in the gym) e quindi nascevano i problemi…

Se non erro lo stesso mancadi aveva controlli a cursore….

sicuramente se abbiamo 100 personaggi che dobbiamo muovere, avere dei controlli a parte rende più veloce l'animazione del volto…

poi dipende, per qualcuno magari è meglio questo sistema, per altri improponibile…

😎

non siamo tutti uguali no?