Re:Rigging, ma soprattutto skinning

#54846

LeleDaRevine
Partecipante
  • Veterano Argento
  • ★★★★
  • Post sul forum 3685

Me ne pare una figata!

Vediamo se ho capito il sistema, anche se così su due piedi non riuscirei a farlo.

Credo che si assegnino diverse forme alla mesh, che poi vengono richiamate in base al valore della rotazione dell’osso. Però se ho ben capito le forme sono fisse. Come si fa ad assegnarle alle varie rotazioni? Con le shape key?

E’ un sistema diverso dal mio, con pro e contro. I pro sono che puoi gestire meglio le forme, mentre i contro che devi prevedere o provare la forma più corretta, mentre nel mio la forma la calcola il programma come per tutte le altre deformazioni delle ossa. Comunque è un sistema molto professionale. Mi piace. Però mi piace anche il mio! 😀

Ora che ho guardato meglio credo di riuscirci.