Re:[RISOLTO]Mappatura UV Texture

#57253

riky70
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per sviluppare l’UNWRAP come serve a te e non come vuole Blender, devi avvalerti dei MARkSEAM che servono per dare le lineee di scucitura della mesh secondo un’eventuale UVMAP… così non corri rischi ed avrai proprio lo sviluppo in piano che ti serve. 😀