Re:[risolto]problema con texture paint.. parti invisibili

#75641

Anonimo
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E’ sempre meglio capire perchè e cosa per imparare così la prossima volta e in altre situazioni non hai problemi.

le normali indicano a blender qual’è la faccia “utile” all’illuminazione o altro…in pratica in questo caso le normali dicono all’engine se dove è rivolta quella faccia e se deve essere calcolata come interna o esterna.

calcolando le normali fuori non hai fatot altro che dire a blender che quelle facce sono “esterne” .

Per visualizzare le normali usa il tasto DRAW NORMAL

per vedere rappresentato con una linea da che parte si orientano le normali delle facce.

[img]http://www.pikipimp.com/pp/pimped_photo/s/image/57/595/353/Cattura.PNG?ts=1298666221086[/img]

esempio di normali calcolate fuori…

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