Re:(SCARPA) Xke non è tonda??Consigli

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#180027

andytictac
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prima che arrivi la coda delle persone che vorrebbero partecipare al progetto ( 😛 ), a cui tutti vorrebbero prendere parte, faccio presente che quando si applica il subsurf vengono arrotondate anche parti che dovrebbero restare come prima.

Per ovviare al problema devi aggiungere dei loops (con CTRL+R) nelle zone che si vuole mantenere, un pò come se fossero delle lamiere che si spostano a martellate sagomando un pezzo di stoffa

nel caso della scarpa, per esempio, bisogna aggiungere anche il loop che rappresenta la suola e i 2-3 loops che contornano “il buco” dove si fa passare il piede (in modo da ricreare anche il bordo reale della scarpa 😉 )

poi mancano i buchi rotondi con bordo che dovrebbero dare, se spostati, più stabilità  alla mesh totale della scarpa 🙂

ciao 🙂

Andy