Re:Settare ipocurva da script

#68722

LeleDaRevine
Partecipante
  • Veterano Argento
  • ★★★★
  • Conversazioni totali3308

Ma anche durante tutte le azioni, non solo quando si ferma. Perchè il problema è fare sia che il personaggio rimanga all’interno del box di collisione, sia che non slitti. Per cui io ho creato l’animazione sul posto, poi ho rimodificato l’animazione muovendo l’osso principale in modo che il personaggio rimanga all’interno del box, e poi creato la curva ipo del box in modo che il piede appoggiato a terra rimanga sempre fisso. Ho guardato anche giochi professionali e ho visto che i piedi li fanno stare sempre belli fermi.