Re:Simulazione freccia e “buco”

#180108

Qwerty
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Avevo fatto esattamente così, provo a far partire il GE nel layer dove c’è la freccia e tutto va bene: si muoivono in sincrono, gravità  etc…

Provo allora a far partire il GE dai layer con gli oggetti di controllo, player, bersaglio, balestra ed empty.

La punta della freccia rimane ferma appena creata, il resto della freccia prosegue normalmente.

Freccia e punta sono Rigid Body Ghost, entrambi hanno la stessa forza iniziale (non data durante la creazione dall’empty, ma con i Logic Bricks ).

Non ci sono comunque oggetti con cui possano collidere nei pressi dell’empty.