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Lux87
Partecipante
@lux87
#69395

infatti è questa la mia mesh low poly, da cui otterro la high poly, cancellando le parti non in vista già  dovrei arrivare intorno ai 7000, se poi vedo che rallenta troppo il gioco vedo di ovviare in altra maniera, ma non credo che sarà  questo il caso, UDK gestisce bene milioni e rotti di poligoni, per 2000 poligoni in più non dovrebbe dare problemi