LeleDaRevine
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@lell
#206987

Nel caso che dici tu però deve caricare e scaricare tantissime informazioni in tempo reale. Da qualche parte la potenza o la memoria bisogna usarla. Sicuramente usano un sistema per caricare il dettaglio in base alla distanza molto efficiente. Però a volte mi chiedo come mai chi ci lavora veramente nel campo della grafica 3D come i grossissimi produttori di videogiochi non arrivino a pensarle loro queste cose. Chissà  che trucchetti ci sono dietro.

Comunque parliamoci chiaro, non è che io non voglia che questa cosa sia vera eh! anzi! Magari!