Re:tenda appacchettabile

#58017

riky70
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per animare l’impacchettamento puoi farlo in 2 modi:

1 con l’armatura che segue proprio la forma degli elementi e quindi con una constrain spostando l’osso più esterno muovi tutti gli altri.

2 imparentare i vari elementi utilizzando come pivot di rotazione il centro dell’anello, non mi ricordo se anche con questo metodo si possano usare le constrain come per l’armatura, dovrei verificare per sicurezza ma non ho sottomano blender.

per la realizzazione, visto che sono elementi rigidi mi sembra meglio realizzare tutti elementi separati, ne fai uno e lo duplichi quindi se lo animi col modo uno imparenti ogni elemento al relativo osso di posizione, per il secondo segui la procedura descritta… se fai una mesh unica oltre che risultare più laborioso devi settare anche tutti i pesi in modo corretto e manuale per non avere vertici che si mescolino nei vari vertex group.

Questo è un mio parere… 😀