Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Test Lux render-Bicchieri Re:Test Lux render-Bicchieri

LeleDaRevine
Membro
  • Veterano Bronzo
  • ★★★
  • Post sul Forum 2928
@lell
#68154

Il problema del vetro nero dipende sempre dal numero di passaggi che si impostano per i raggi, il cosiddetto raydepth, che imposta quante superfici trasparenti deve superare un raggio prima di morire. Se cercaste un po’ prima di postare trovereste le soluzioni a questi problemi così comuni, e anche leggendo le documentazioni dei motori di rendering.