Re:Test Lux render-Bicchieri

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#68154

LeleDaRevine
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Il problema del vetro nero dipende sempre dal numero di passaggi che si impostano per i raggi, il cosiddetto raydepth, che imposta quante superfici trasparenti deve superare un raggio prima di morire. Se cercaste un po’ prima di postare trovereste le soluzioni a questi problemi così comuni, e anche leggendo le documentazioni dei motori di rendering.