Re:tutorial omino pan di zenzedro, problema render!!!

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#68707

Bernardo
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uhmmmm…. è proprio strano. fra l’altro non capisco perchè nel render è ok e nella 3d view no. potrebbe essere che la texture copra il problema della mesh, ma onestamente non mi torna la cosa. in ogni caso a me sembra proprio un problema di normali. se con il ctrl+N in edit mode non ti cambia nulla (ti dovrebbe venire la domanda “recalculate normals outside”) non so da cos’altro potrebbe dipendere… insomma solitamente questo tipo di artefatti sono dovuti ai motivi di cui abbiamo già  parlato (normali, sovrapposizione di mesh, vertici doppi).

se non funge nulla di tutto ciò, temo che dovremo aspettare qualcuno più esperto di me…

edit: un’altra cosa… controlla anche che non ci siano facce interne alla mesh