Re:un pò di studi organici e animazione

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Bernardo
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secondo me la meglio è un mix delle cose. parti da una buona e sana modellazione poligonale, con tutti i loop a posto e poi con lo sculpt puoi dare vita ad una forma di base già  ben definita. inoltre, trascendendo un minimo dalla modellazione, secondo me gran parte del realismo e credibilità  dell’organico è dato dalle textures