Re:un pò di studi organici e animazione

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#68346

LeleDaRevine
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Seregost wrote:

No no, hai frainteso tu quello che volevo dire io: mettersi a modellare da zero poly o box ok, è una strada, solo che alle volte rischi di perdere la bussola sulle proporzioni, mentre con lo sculpt te ne freghi della topologia, crei la tua forma come meglio preferisci e poi lo retopi con una topologia adeguatamente corretta in base alla forma sottostante. Questo intendevo 😉

Certo, per uno esperto è il sitema migliore, ma come già  detto, con lo sculpt, se non hai la mano, è più difficile. Sempre in caso in cui si abbiano le reference da seguire!