Re:underground

#56585

alekk
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Ok forse ho capito qual’è il problema, non è quello che ti ho detto prima se fai così probabilmente viene tutto grigio…

Prova a eliminare la specularità  e poi cambiare lo shader del diffuse da Lambert a Fresnel e abbassa un po’ la riflessione.

Ho provato questa tecnica con la texture proiettata da una luce e funziona… Ancora non riesco a capire come si fa a proiettare l’immagine mappata su un piano sugli altri piani… Mi puoi dare il link di qualche tutorial??? https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1805-1301572985,1353.jpg