Re:uv map render

#172533

afranx
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quoto wildlux e ripeto:

quello che hai fatto fino ad ora è stato di indicare a blender come posizionare una determinata texture in una mesh cioè:

1) hai usato una 3dview per unwrappare la mesh

2) hai usato un UVimage editor per associare la mesh alla tex

ora ti manca creare il materiale con quella tex

3) andare in una button windowsshading (f5) creare un nuovo materiale con quella stessa tex usata nella uvimage

mettere in mapinput in UV e dove c’è la casella UV: scrivere UVtex

ora funziona?