Re:Velocità  nei giochi

#178471

Bernardo
Partecipante
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esatto… praticamente la tecnica è quella di fare il modello high poly, da cui poi ne ricavi uno estremamente low poly. quello high poly lo dettagli come se fosse un personaggio per un’animazione di computer grafica, con tanto di sculpting e tutto il resto. a questo punto puoi fare il baking delle normal map e dell’ambient occulusion, da cui otterrai delle textures da applicare al modello low poly e che ti permetteranno di avere un dettaglio che il con il basso numero di vertici non otterresti mai. non è proprio uguale al modello high poly, però è un bell’effetto.

esempi

http://www.blender.org/typo3temp/pics/4df1c08920.jpg

http://www.pioroberson.com/tuts/tt_33_n … render.jpg