Re:Velocità  nei giochi

#178468

Bernardo
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se intendi i giochi che crei con il BGE, uno dei motivi è che questo sfrutta le openGL, che al momento sembrano inferiori per l’impiego dei videogiochi alle direct3d.

in più mettici che quelli che fanno videogiochi sviluppano dei motori apposta per quello che devono fare, i quali vengono ottimizzati (o almeno dovrebbero, infatti non è che vadano sempre lisci anche i giochi commerciali).

in ultima analisi bisogna vedere come sviluppi i tuoi modelli. i modelli dei giochi sono fatti applicando baking di texture ricavati da modelli iper dettagliati, a modelli molto più lowpoly. questa tecnica utilizzata a dovere permette di avere alta qualità  con pochi poligoni. se si usano 10000 poligoni a modello dopo 10 cose messe nel livello… buonanotte!! 😀