Re:Vertici mappa UV sovrapposti

#56178

LeleDaRevine
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Seregost wrote:
Fai così: elimina le coordinate (cancellando nel pannello edit l’apposito slot), ricalcoli le normali, e rifai l’unwrapp.

Quindi tu dici che sia un problema di normali. In effetti ci starebbe, perchè se la normale di mezza faccia è invertita, lui la gira dall’altra parte. infatti ho dei problemi con le normali, anche se sul rendering non risultano. Ora provo.