Blender Italia forums ArtWork Work in Progress viso realistico Re:viso realistico

Bernardo
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@sdados
#208217

ne ho provate davvero un bel po'… provero' anche cosi'. Non so perche' ma mi pare di ricordare che avevo trovato questo esatto problema gia' in qualche altro thread (non mio). Eventualmente mi e' venuta l'idea di usare direttamente una texture bw per scurire artificialmente la zona interessata, nel caso il resto fallisse.

Mi e' venuto un dubbio nel frattempo.

[youtube] http://www.youtube.com/watch?v=3qeNy9vNx1U&feature=youtu.be [/youtube]

In questo tutorial l'autore presta molto attenzione al colore degli layer della pelle (epi e subdermal). Se poi io ci mappo sopra le relative texture come mix a che mi serve il colore? Questo mi fa pensare che non vadano mappate in questo modo, ma in modo tale da avere sempre l'influenza del colore dello shader e non solo della texture… quindi, come le devo mappare le textures per i layer epidermal e subdermal?