Re:Winter Heavy

#75042

Anonimo
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Si verissimo per questo io personalmente suddivido la triangolazione in due categorie triangoli puliti e sporchi.

A volte per evitare triangolazioni si fanno passare molti loop troppo vicini tra loro che con il subsurface creano bruttissime bombature sulla mesh.

Se un triangolo “pulito” evita questo, e non crea problemi …perchè non usarlo dico io 😉