Re:Winter Heavy

#75042

Utente cancellato
Partecipante

    Si verissimo per questo io personalmente suddivido la triangolazione in due categorie triangoli puliti e sporchi.

    A volte per evitare triangolazioni si fanno passare molti loop troppo vicini tra loro che con il subsurface creano bruttissime bombature sulla mesh.

    Se un triangolo “pulito” evita questo, e non crea problemi …perchè non usarlo dico io 😉